GP千葉
2018年7月24日 Magic: The Gathering土曜日だけEDHしに参戦
緑汁婆と梓を少し、ほとんどアニマーを回してました。
京河、パーフォロス×3、夏侯惇、梓、始祖ドラゴン、マルチェッサ女王
旧ジョイラ、ピールとトゥーシー、伍堂、カーリア、エドリック、メムナーク
辺りと対戦しました。対戦ありがとうございました。
最近のアニマーはバトルボンドから呪文探求者と気前の良い贔屓筋が、
M19から霧の呼び手と空中走査器が、それぞれ加わりました。
また、呪文探求者を強く使えるように、否定の契約と奇妙な収穫を入れました。
M19のアルマサウルスと神託者は今後試す必要がありそうです。
【リスト】
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:53
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《霧の呼び手/Mistcaller》
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
1:《花の壁/Wall of Blossoms》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》
1:《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
1:《邪悪の使者/Foul Emissary》
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
1:《空中走査器/Skyscanner》
1:《呪文探求者/Spellseeker》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《やっかい児/Pestermite》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
1:《川識の占い師/Riverwise Augur》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder》
1:《屑山の人形/Heap Doll》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《祖先の像/Ancestral Statue》
1:《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:18
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《奇妙な収穫/Weird Harvest》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
土地:29
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《タイガ/Taiga》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
緑汁婆と梓を少し、ほとんどアニマーを回してました。
京河、パーフォロス×3、夏侯惇、梓、始祖ドラゴン、マルチェッサ女王
旧ジョイラ、ピールとトゥーシー、伍堂、カーリア、エドリック、メムナーク
辺りと対戦しました。対戦ありがとうございました。
最近のアニマーはバトルボンドから呪文探求者と気前の良い贔屓筋が、
M19から霧の呼び手と空中走査器が、それぞれ加わりました。
また、呪文探求者を強く使えるように、否定の契約と奇妙な収穫を入れました。
M19のアルマサウルスと神託者は今後試す必要がありそうです。
【リスト】
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:53
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《霧の呼び手/Mistcaller》
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
1:《花の壁/Wall of Blossoms》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》
1:《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
1:《邪悪の使者/Foul Emissary》
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
1:《空中走査器/Skyscanner》
1:《呪文探求者/Spellseeker》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《やっかい児/Pestermite》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
1:《川識の占い師/Riverwise Augur》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder》
1:《屑山の人形/Heap Doll》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《祖先の像/Ancestral Statue》
1:《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:18
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《奇妙な収穫/Weird Harvest》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
土地:29
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《タイガ/Taiga》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
【EDH】精霊の魂、アニマーの動かし方③
2018年5月16日 Magic: The Gathering前回(http://greenmanaprpr.diarynote.jp/201805092130589868/)の続き
今回はデッキに入っていないコンボパーツの話
⑥ティムールの剣歯虎
大体緑版狙い澄ましの航海士。
流浪のドレイクやパリンクロンと組み合わせて無限マナから無限cipです。
航海士と違い、手札に戻して再キャストを繰り返す必要があるため、コンボの初動に必要なマナが1~2マナ多くなるのが難点。キャスト誘発を再利用出来るのが利点です。忘却蒔きとの相性は◎。
⑦潮吹きの暴君
超強化型「雲石の工芸品」。自分のアーティファクトも戻せる上に、相手のパーマネントも戻せます。「祖先の像との2枚コンボになり」かつ「雲石の工芸品としても扱える」貴重なクリーチャーですが、重さとコントロール奪取された時の悲惨さはかなりのものです。総じて強いけど扱い辛いイメージ。
(主なコンボ)
A.祖先の像で無限バウンス
B.歩行バリスタ+0マナで唱えられるクリーチャーで無限ダメージ
C.マナの増えるクリーチャーから無限cip
⑧空護りの掃討者
Hoverguard Sweepers / 空護りの掃討者 (6)(青)(青)
クリーチャー — ドローン(Drone)
飛行
空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたは、それらをオーナーの手札に戻してもよい。
5/6
フィフス・ドーン産のほぼEDHアニマー専用生物。
自身と任意のクリーチャーを青×2で繰り返し手札に戻すことが出来ます。
大体少し重たい狙い澄ましの航海士です。キャスト誘発にも対応。
⑨釣り合い
Equilibrium / 釣り合い (1)(青)(青)
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
エクゾタス産の怪しいエンチャント。
茶生物にも対応した雲石の工芸品です。ただしキャストのたびに1マナ必要なので、見た目ほどコンボパーツとして軽くはないです。
⑩霧女
帝国の徴募兵からの1枚コンボ。前回忘れてた訳じゃないです。
Kiri-Onna / 霧女 (4)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
霧女が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは霧女をオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
・条件
カウンター2以上かつ土地5枚以内から青×4+αの場合、
→赤青青青+6ライフ
カウンター2以上かつ土地5枚以内から青×3+赤の場合、
→赤青青青+22ライフ
・手順
(1)帝国の徴募兵キャスト。ファイレクシアの変形者サーチ。【赤】
(2)ファイレクシアの変形者をキャスト。徴募兵(コピー)から霧女をサーチ。【青or2ライフ】
(3)霧女をキャスト。変形者を手札に戻し、変形者をキャスト。【青+青or2ライフ】
(4)霧女(コピー)から霧女を手札に戻す。霧女を再キャスト【青】
(5)霧女を唱えたことで、霧女(コピー)の下の効果が誘発、手札に戻す。
(6)霧女着地で霧女自身を手札に戻す。
(7)変形者をキャスト。徴募兵(コピー)から流浪のドレイクをサーチキャスト。【青or2ライフ+青】
(8)(3)~(6)をもう一度繰り返し、(7)で変形者を流浪のドレイクのコピーとして戦場に出すことにより、これらの動作を繰り返すことが出来ます。このとき、土地5枚以内から青×4+αのマナが得られれば、ループを繰り返す過程で無限マナを得られます。
(9)最後に再度徴募兵をコピーし、歩行バリスタをサーチして勝ちます。
青×4なんか無理無理かたつむり!(青マナが3しか出ない)な場合は、
(8)のループを青×4ではなく、青×2+4ライフ(変形者分はライフで支払い)で回すことで、1ループからマナが青+2マナ(※)が得られます。よって、3ループすることで12ライフから青×3+6マナを得られます。
4回目のループの必要マナ青×2+4ライフを支払った上で、ループの最後にドレイクではなく徴集兵をコピーし、キキジキをサーチすれば、そのままキキジキコンボが成立します。
※ドレイクでアンタップするの土地から青×3+赤を得ることが出来れば、ループの必要マナ(青×2)を差し引いても、キキジキコンボに必要なマナを確保できます。
霧女以外ほとんど雲石の工芸品もどきの話しかしてないな?
コンボの話は終わり。続きはまた今度。
今回はデッキに入っていないコンボパーツの話
⑥ティムールの剣歯虎
大体緑版狙い澄ましの航海士。
流浪のドレイクやパリンクロンと組み合わせて無限マナから無限cipです。
航海士と違い、手札に戻して再キャストを繰り返す必要があるため、コンボの初動に必要なマナが1~2マナ多くなるのが難点。キャスト誘発を再利用出来るのが利点です。忘却蒔きとの相性は◎。
⑦潮吹きの暴君
超強化型「雲石の工芸品」。自分のアーティファクトも戻せる上に、相手のパーマネントも戻せます。「祖先の像との2枚コンボになり」かつ「雲石の工芸品としても扱える」貴重なクリーチャーですが、重さとコントロール奪取された時の悲惨さはかなりのものです。総じて強いけど扱い辛いイメージ。
(主なコンボ)
A.祖先の像で無限バウンス
B.歩行バリスタ+0マナで唱えられるクリーチャーで無限ダメージ
C.マナの増えるクリーチャーから無限cip
⑧空護りの掃討者
Hoverguard Sweepers / 空護りの掃討者 (6)(青)(青)
クリーチャー — ドローン(Drone)
飛行
空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたは、それらをオーナーの手札に戻してもよい。
5/6
フィフス・ドーン産のほぼEDHアニマー専用生物。
自身と任意のクリーチャーを青×2で繰り返し手札に戻すことが出来ます。
大体少し重たい狙い澄ましの航海士です。キャスト誘発にも対応。
⑨釣り合い
Equilibrium / 釣り合い (1)(青)(青)
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
エクゾタス産の怪しいエンチャント。
茶生物にも対応した雲石の工芸品です。ただしキャストのたびに1マナ必要なので、見た目ほどコンボパーツとして軽くはないです。
⑩霧女
帝国の徴募兵からの1枚コンボ。
Kiri-Onna / 霧女 (4)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
霧女が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは霧女をオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
・条件
カウンター2以上かつ土地5枚以内から青×4+αの場合、
→赤青青青+6ライフ
カウンター2以上かつ土地5枚以内から青×3+赤の場合、
→赤青青青+22ライフ
・手順
(1)帝国の徴募兵キャスト。ファイレクシアの変形者サーチ。【赤】
(2)ファイレクシアの変形者をキャスト。徴募兵(コピー)から霧女をサーチ。【青or2ライフ】
(3)霧女をキャスト。変形者を手札に戻し、変形者をキャスト。【青+青or2ライフ】
(4)霧女(コピー)から霧女を手札に戻す。霧女を再キャスト【青】
(5)霧女を唱えたことで、霧女(コピー)の下の効果が誘発、手札に戻す。
(6)霧女着地で霧女自身を手札に戻す。
(7)変形者をキャスト。徴募兵(コピー)から流浪のドレイクをサーチキャスト。【青or2ライフ+青】
(8)(3)~(6)をもう一度繰り返し、(7)で変形者を流浪のドレイクのコピーとして戦場に出すことにより、これらの動作を繰り返すことが出来ます。このとき、土地5枚以内から青×4+αのマナが得られれば、ループを繰り返す過程で無限マナを得られます。
(9)最後に再度徴募兵をコピーし、歩行バリスタをサーチして勝ちます。
青×4なんか無理無理かたつむり!(青マナが3しか出ない)な場合は、
(8)のループを青×4ではなく、青×2+4ライフ(変形者分はライフで支払い)で回すことで、1ループからマナが青+2マナ(※)が得られます。よって、3ループすることで12ライフから青×3+6マナを得られます。
4回目のループの必要マナ青×2+4ライフを支払った上で、ループの最後にドレイクではなく徴集兵をコピーし、キキジキをサーチすれば、そのままキキジキコンボが成立します。
※ドレイクでアンタップするの土地から青×3+赤を得ることが出来れば、ループの必要マナ(青×2)を差し引いても、キキジキコンボに必要なマナを確保できます。
霧女以外ほとんど雲石の工芸品もどきの話しかしてないな?
コンボの話は終わり。続きはまた今度。
前回の続き(http://greenmanaprpr.diarynote.jp/201804302002184891/)
4.個別カードからのコンボルート
※9マナ以上かかるルートは省略。
①適者生存
A.適者生存+任意のクリーチャーカード1枚
・条件
カウンター4以上で緑緑緑1の計4マナ
カウンター3で緑緑緑2の計5マナ
カウンター2で緑緑緑赤1の計5マナ(+4ライフ)
カウンター1で緑緑緑赤4の計8マナ(+4ライフ)
・手順(カウンター3以上の場合)
(1)適者生存を起動し、祖先の像をサーチ無限キャスト後、祖先の像をバウンスし手札へ
(2)祖先の像を捨て適者生存を起動し、バリスタサーチで勝ち
・手順(カウンター1,2の場合)
(1)適者生存を起動し、帝国の徴募兵をサーチキャスト→ファイレクシアの変形者をサーチ
(2)変形者をキャスト→徴募兵コピーから任意のクリーチャーをサーチ
(3)(2)でサーチしたクリーチャーを捨て適者生存を起動し、祖先の像をサーチ
(4)祖先の像を無限キャストし、最後に祖先の像のバウンス先を変形者に
(5)再度変形者をキャスト→徴募兵コピーからバリスタサーチで勝ち
B.適者生存+任意のクリーチャーカード2枚
・条件
カウンター3で緑緑青1の計4マナ
カウンター1で緑緑赤青1の計5マナ
・手順
(1)適者生存を起動し、フェアリーの大群をサーチキャスト
(2)カウンター3の場合はAの手順(カウンター3以上の場合)を、カウンターが1の場合はAの手順(カウンター1,2の場合)を実行します。勝ちです。
※フェアリーの大群を噛ませることで、任意のクリーチャーカード1枚が0マナでカウンター1個に化けます。
②出産の殻
A.出産の殻+3マナクリーチャー
・条件
カウンター4以上で4マナ(+4ライフ)+α
カウンター3で5マナ(+4ライフ)+α
カウンター2で7マナ(+4ライフ)+α
・手順
4マナで祖先の像がサーチ出来ます。カウンターは乗りません。
粗石の魔道士や帝国の徴募兵は歩行バリスタをサーチしつつ祖先の像のエサになるため相性が◎。カウンターが2以上なら計5マナで済みます。
また、8マナ以上あれば、祖先の像の無限キャスト後、バウンス先を出産の殻にすることでもう一度殻が起動出来ます。
B.出産の殻+2マナクリーチャー+4マナクリーチャー
・条件
5マナ(+6ライフ)
※アニマー不要
・手順
(1)2マナクリーチャーから詐欺師の総督orやっかい児をサーチし殻をアンタップ。
(2)4マナクリーチャーから鏡割りのキキジキをサーチ。キキジキコンボで勝ち。
※士気溢れる徴集兵が入っていれば、4マナ2枚でもOK
C.出産の殻+エレンドラ谷の大魔術師
・条件
5マナ(+6ライフ)
※アニマー不要
・手順
(1)大魔術師から士気溢れる徴集兵をサーチし殻をアンタップ。
(2)頑強で戻ってきた大魔術師から再度殻を起動し、鏡割りのキキジキをサーチ。キキジキコンボで勝ちです。
※サーチ手段が乏しい2枚コンボなため、ほとんど揃いません。
③帝国の徴募兵
実質1マナで唱えられる万能クリーチャーサーチカード。1枚コンボも有り。
デッキの中で実質的にサーチ不可なのは、生類の侍臣、這い耽り、パーフォロス、祖先の像のみです。6マナ以上のクリーチャーは、激情の共感者をサーチすることで全てサーチ可能です。ティシャーナも手札が2枚以下ならサーチ可能。
A.キキジキコンボ
・条件
カウンター2以上で赤赤赤赤青の計5マナ
カウンター1で赤赤赤赤青1の計6マナ
カウンター0で赤赤赤赤青3の計8マナ
・手順
(1)徴募兵をキャスト、鏡割りのキキジキをサーチ。
(2)キキジキをキャスト、キキジキの能力で徴募兵をコピー
(3)徴募兵(コピー)から詐欺師の総督orやっかい児をサーチキャスト。キキジキコンボで勝ち。
・その他
赤マナの捻出がとても大変なので意識して土地を置きましょう。
アニマーがいなくても成立しますが、その場合は計11マナかかります。
士気溢れる徴集兵はパワー3のため非対応です。
B.ドレイクコンボ
・条件
カウンター2以上で赤緑青青青青1かつ土地5枚以内から青青1以上
・手順
(1)徴募兵をキャスト、激情の共感者をサーチ。
(2)共感者をキャスト、狙い澄ましの航海士をサーチキャスト。
(3)航海士と徴募兵を結魂し、徴募兵をブリンク。流浪のドレイクをサーチ。(徴募兵との結魂は解除)
(4)流浪のドレイクをキャストし、航海士と結魂。ドレイクコンボで無限マナを発生させた後、再度徴募兵と結魂から勝ち手段をサーチし勝ち。
※コストも重いし色拘束もキツいのでこんなのもあるよ程度。
④激情の共感者
実質1マナで6マナ以上のクリーチャーをサーチ出来る子。偉い。
パリンクロンや巨大鯨がデッキに入っていれば1枚コンボがあります。
・条件
カウンター3以上かつ緑青青青青青1
・手順
(1)共感者をキャスト、狙い澄ましの航海士をサーチキャスト。
(2)航海士と共感者を結魂し、共感者をブリンク。パリンクロンor巨大鯨をサーチ。(共感者との結魂は解除)
(3)パリンクロンor巨大鯨をキャストし、航海士と結魂。ドレイクコンボで無限マナを発生させた後、再度共感者と結魂から勝ち手段をサーチし勝ち。
※コストも重いし色拘束もキツいのでこんなのもあるよ程度。(2回目)
⑤雲石の工芸品
アニマーのコスト減少と以下のフリースペルもどき達を往復させて無限マナを発生させた後、サーチドロー系のcipを使いまわして勝ちます。始祖エルドラージのようなキャスト誘発も対応している以外は、ブリンクにかかるコストが軽い狙い澄ましの航海士です。
○マナが増えるクリーチャー
A.カウンター以外の条件無し
爪鳴らしの神秘家、フェアリーの大群、ウラブラスクの僧侶、石炭炊き、流浪のドレイク、裕福な海賊、パリンクロン、巨大鯨
※赤マナしか出さないクリーチャーは、赤無限マナから勝てるカードが少ないため、使いづらい。
B.繁茂や楽園の拡散を貼った土地や花を手入れするものが存在
詐欺師の総督、やっかい児、士気溢れる徴集兵
C.紛争達成
隠れた薬草医
○実質0マナクリーチャー
クウィリーオンの歩哨、獣呼びの学者、悪忌の岩語り、炎樹族の使者、詐欺師の総督、やっかい児、財力ある船乗り、鉄面連合の掠め取り、士気溢れる徴集兵、各種無色クリーチャー(アーティファクトクリーチャーは×)
いっぱい見逃しがありそう。
続きはまた今度。
4.個別カードからのコンボルート
※9マナ以上かかるルートは省略。
①適者生存
A.適者生存+任意のクリーチャーカード1枚
・条件
カウンター4以上で緑緑緑1の計4マナ
カウンター3で緑緑緑2の計5マナ
カウンター2で緑緑緑赤1の計5マナ(+4ライフ)
カウンター1で緑緑緑赤4の計8マナ(+4ライフ)
・手順(カウンター3以上の場合)
(1)適者生存を起動し、祖先の像をサーチ無限キャスト後、祖先の像をバウンスし手札へ
(2)祖先の像を捨て適者生存を起動し、バリスタサーチで勝ち
・手順(カウンター1,2の場合)
(1)適者生存を起動し、帝国の徴募兵をサーチキャスト→ファイレクシアの変形者をサーチ
(2)変形者をキャスト→徴募兵コピーから任意のクリーチャーをサーチ
(3)(2)でサーチしたクリーチャーを捨て適者生存を起動し、祖先の像をサーチ
(4)祖先の像を無限キャストし、最後に祖先の像のバウンス先を変形者に
(5)再度変形者をキャスト→徴募兵コピーからバリスタサーチで勝ち
B.適者生存+任意のクリーチャーカード2枚
・条件
カウンター3で緑緑青1の計4マナ
カウンター1で緑緑赤青1の計5マナ
・手順
(1)適者生存を起動し、フェアリーの大群をサーチキャスト
(2)カウンター3の場合はAの手順(カウンター3以上の場合)を、カウンターが1の場合はAの手順(カウンター1,2の場合)を実行します。勝ちです。
※フェアリーの大群を噛ませることで、任意のクリーチャーカード1枚が0マナでカウンター1個に化けます。
②出産の殻
A.出産の殻+3マナクリーチャー
・条件
カウンター4以上で4マナ(+4ライフ)+α
カウンター3で5マナ(+4ライフ)+α
カウンター2で7マナ(+4ライフ)+α
・手順
4マナで祖先の像がサーチ出来ます。カウンターは乗りません。
粗石の魔道士や帝国の徴募兵は歩行バリスタをサーチしつつ祖先の像のエサになるため相性が◎。カウンターが2以上なら計5マナで済みます。
また、8マナ以上あれば、祖先の像の無限キャスト後、バウンス先を出産の殻にすることでもう一度殻が起動出来ます。
B.出産の殻+2マナクリーチャー+4マナクリーチャー
・条件
5マナ(+6ライフ)
※アニマー不要
・手順
(1)2マナクリーチャーから詐欺師の総督orやっかい児をサーチし殻をアンタップ。
(2)4マナクリーチャーから鏡割りのキキジキをサーチ。キキジキコンボで勝ち。
※士気溢れる徴集兵が入っていれば、4マナ2枚でもOK
C.出産の殻+エレンドラ谷の大魔術師
・条件
5マナ(+6ライフ)
※アニマー不要
・手順
(1)大魔術師から士気溢れる徴集兵をサーチし殻をアンタップ。
(2)頑強で戻ってきた大魔術師から再度殻を起動し、鏡割りのキキジキをサーチ。キキジキコンボで勝ちです。
※サーチ手段が乏しい2枚コンボなため、ほとんど揃いません。
③帝国の徴募兵
実質1マナで唱えられる万能クリーチャーサーチカード。1枚コンボも有り。
デッキの中で実質的にサーチ不可なのは、生類の侍臣、這い耽り、パーフォロス、祖先の像のみです。6マナ以上のクリーチャーは、激情の共感者をサーチすることで全てサーチ可能です。ティシャーナも手札が2枚以下ならサーチ可能。
A.キキジキコンボ
・条件
カウンター2以上で赤赤赤赤青の計5マナ
カウンター1で赤赤赤赤青1の計6マナ
カウンター0で赤赤赤赤青3の計8マナ
・手順
(1)徴募兵をキャスト、鏡割りのキキジキをサーチ。
(2)キキジキをキャスト、キキジキの能力で徴募兵をコピー
(3)徴募兵(コピー)から詐欺師の総督orやっかい児をサーチキャスト。キキジキコンボで勝ち。
・その他
赤マナの捻出がとても大変なので意識して土地を置きましょう。
アニマーがいなくても成立しますが、その場合は計11マナかかります。
士気溢れる徴集兵はパワー3のため非対応です。
B.ドレイクコンボ
・条件
カウンター2以上で赤緑青青青青1かつ土地5枚以内から青青1以上
・手順
(1)徴募兵をキャスト、激情の共感者をサーチ。
(2)共感者をキャスト、狙い澄ましの航海士をサーチキャスト。
(3)航海士と徴募兵を結魂し、徴募兵をブリンク。流浪のドレイクをサーチ。(徴募兵との結魂は解除)
(4)流浪のドレイクをキャストし、航海士と結魂。ドレイクコンボで無限マナを発生させた後、再度徴募兵と結魂から勝ち手段をサーチし勝ち。
※コストも重いし色拘束もキツいのでこんなのもあるよ程度。
④激情の共感者
実質1マナで6マナ以上のクリーチャーをサーチ出来る子。偉い。
パリンクロンや巨大鯨がデッキに入っていれば1枚コンボがあります。
・条件
カウンター3以上かつ緑青青青青青1
・手順
(1)共感者をキャスト、狙い澄ましの航海士をサーチキャスト。
(2)航海士と共感者を結魂し、共感者をブリンク。パリンクロンor巨大鯨をサーチ。(共感者との結魂は解除)
(3)パリンクロンor巨大鯨をキャストし、航海士と結魂。ドレイクコンボで無限マナを発生させた後、再度共感者と結魂から勝ち手段をサーチし勝ち。
※コストも重いし色拘束もキツいのでこんなのもあるよ程度。(2回目)
⑤雲石の工芸品
アニマーのコスト減少と以下のフリースペルもどき達を往復させて無限マナを発生させた後、サーチドロー系のcipを使いまわして勝ちます。始祖エルドラージのようなキャスト誘発も対応している以外は、ブリンクにかかるコストが軽い狙い澄ましの航海士です。
○マナが増えるクリーチャー
A.カウンター以外の条件無し
爪鳴らしの神秘家、フェアリーの大群、ウラブラスクの僧侶、石炭炊き、流浪のドレイク、裕福な海賊、パリンクロン、巨大鯨
※赤マナしか出さないクリーチャーは、赤無限マナから勝てるカードが少ないため、使いづらい。
B.繁茂や楽園の拡散を貼った土地や花を手入れするものが存在
詐欺師の総督、やっかい児、士気溢れる徴集兵
C.紛争達成
隠れた薬草医
○実質0マナクリーチャー
クウィリーオンの歩哨、獣呼びの学者、悪忌の岩語り、炎樹族の使者、詐欺師の総督、やっかい児、財力ある船乗り、鉄面連合の掠め取り、士気溢れる徴集兵、各種無色クリーチャー(アーティファクトクリーチャーは×)
いっぱい見逃しがありそう。
続きはまた今度。
【EDH】精霊の魂、アニマーの動かし方
2018年4月25日 Magic: The Gathering コメント (3)前に少し書いたコンボメモが個人的に不完全燃焼だったので、もう一度文章化にチャレンジ。リストは直近(http://greenmanaprpr.diarynote.jp/201804140025253914/)のもので。
0.構築思想
意識したことはざっくり3つです。
①2ターン目にアニマーを出して、3ターン目にカウンターを溜めて、4,5ターン目(出来れば4ターン目)にコンボで勝つこと。
②1回除去されてマグロにならないこと。具体的にはキャントリップ付きのクリーチャーを多く採用するなどして、手札の枚数をキープし、5マナまでスムーズにマナを伸ばせるようにすること。また、リキャスト後も継続的にカウンターを乗せられるようにすること。
③4~5ターン目以降アニマーのカウンターが十分にある時にしか活躍しない重たい(6マナ以上)もしくは色拘束のきついクリーチャー(色マナを3つ以上要求するもの)を減らすこと。
結果として、今までより2~4マナでキャントリップ付きのクリーチャーが増え、妨害用のクリーチャーや6マナ以上のクリーチャーが減りました。
1.キープ基準
○2ターン目にアニマーが出せれば大体キープ
・ただし、土地が1枚以下または5枚以上はマリガン
・3ターン目に出せるクリーチャーがいない手札もマリガン
○2ターン目に花を手入れするものor森知恵もキープ
○3ターン目アニマーから4ターン目にコンボが成立する手札も一応キープ
2.立ち回り
2ターン目アニマー、3ターン目にカウンター2個程度溜めて、4ターン目に勝つことを目指しましょう。キルターンは最速3ターン、大抵4~5ターンです。
色マナの数が手数に直結するため、毎ターンなるべく土地を置くことが(当たり前ですが)特に重要です。
土地は青緑が優先ですが、キキジキを唱える必要があるなら意識して最低2つ赤マナを集めましょう。
打ち消しは出来るだけ自分のコンボを通すために使います。
3.コンボ
基本の組み合わせは以下の3つです。
①祖先の像(+勝ち手段)
②やっかい児or詐欺師の総督+鏡割りのキキジキ
③流浪のドレイク+狙い澄ましの航海士+勝ち手段
①祖先の像
タルキール龍紀伝(もう3年も経ったんですね)からの新戦力。
書いてあることはほぼ4マナの「夢で忍び寄るもの」ですが、こいつは不特定マナのみで唱えられるため、アニマーのカウンターが4以上なら無限キャストからアニマー無限パワーです。それだけでは3人まとめて倒せませんので、出来るだけ以下の組み合わせで使いましょう。自身がサーチしづらいですが、軽いのが最大の魅力。
無限キャストの条件はカウンターが4で無色0マナ、3で1マナ、2で3マナです。
A.鍛冶の神、パーフォロスor歩行バリスタで無限ダメージ
B.収穫の魂or垣間見る自然で無限ドローからAへ
垣間見る自然のドローは強制です。さっさとパーフォロスをサーチするか、②、③のコンボに移行しましょう。LOで負けるなんて恥ずかしいですからね。
②やっかい児or詐欺師の総督+鏡割りのキキジキ
ご存知無限トークンコンボ。どちらのパーツも帝国の徴簿兵に対応している点と、アニマー無しでも分割8マナでコンボになる点が魅力です。
赤3マナ必要な点だけが難点。やっかい児や総督で色マナ調整しましょう。
条件はカウンターが2で青赤赤の3マナ。カウンターが1で青赤赤1の4マナ。
③流浪のドレイク+狙い澄ましの航海士+勝ち手段
ドレイクと航海士で無限マナを発生させ、そこからcip能力を使いまわして勝ちます。cipでドローやサーチをするクリーチャーが大量に入っているこのデッキでは、ほぼ2枚コンボになるのが利点です。無限マナ無限ドローしたらバリスタかパーフォロスで〆。
条件は土地から青青含む3マナ以上が必須で、土地3枚(繁茂、楽園の拡散もカウント)ならカウンター3以上、土地4枚なら2以上、土地5枚なら1以上で成立します。流浪のドレイクのお陰でマナに余裕があるため、見た目以上にお手軽です。
なお、青青青含む土地5枚以上から8マナでアニマー無しでも成立します。余り使う機会はありません。
次回があれば、カードの取捨選択やサーチカードの使い方を紹介予定
0.構築思想
意識したことはざっくり3つです。
①2ターン目にアニマーを出して、3ターン目にカウンターを溜めて、4,5ターン目(出来れば4ターン目)にコンボで勝つこと。
②1回除去されてマグロにならないこと。具体的にはキャントリップ付きのクリーチャーを多く採用するなどして、手札の枚数をキープし、5マナまでスムーズにマナを伸ばせるようにすること。また、リキャスト後も継続的にカウンターを乗せられるようにすること。
③4~5ターン目以降アニマーのカウンターが十分にある時にしか活躍しない重たい(6マナ以上)もしくは色拘束のきついクリーチャー(色マナを3つ以上要求するもの)を減らすこと。
結果として、今までより2~4マナでキャントリップ付きのクリーチャーが増え、妨害用のクリーチャーや6マナ以上のクリーチャーが減りました。
1.キープ基準
○2ターン目にアニマーが出せれば大体キープ
・ただし、土地が1枚以下または5枚以上はマリガン
・3ターン目に出せるクリーチャーがいない手札もマリガン
○2ターン目に花を手入れするものor森知恵もキープ
○3ターン目アニマーから4ターン目にコンボが成立する手札も一応キープ
2.立ち回り
2ターン目アニマー、3ターン目にカウンター2個程度溜めて、4ターン目に勝つことを目指しましょう。キルターンは最速3ターン、大抵4~5ターンです。
色マナの数が手数に直結するため、毎ターンなるべく土地を置くことが(当たり前ですが)特に重要です。
土地は青緑が優先ですが、キキジキを唱える必要があるなら意識して最低2つ赤マナを集めましょう。
打ち消しは出来るだけ自分のコンボを通すために使います。
3.コンボ
基本の組み合わせは以下の3つです。
①祖先の像(+勝ち手段)
②やっかい児or詐欺師の総督+鏡割りのキキジキ
③流浪のドレイク+狙い澄ましの航海士+勝ち手段
①祖先の像
タルキール龍紀伝(もう3年も経ったんですね)からの新戦力。
書いてあることはほぼ4マナの「夢で忍び寄るもの」ですが、こいつは不特定マナのみで唱えられるため、アニマーのカウンターが4以上なら無限キャストからアニマー無限パワーです。それだけでは3人まとめて倒せませんので、出来るだけ以下の組み合わせで使いましょう。自身がサーチしづらいですが、軽いのが最大の魅力。
無限キャストの条件はカウンターが4で無色0マナ、3で1マナ、2で3マナです。
A.鍛冶の神、パーフォロスor歩行バリスタで無限ダメージ
B.収穫の魂or垣間見る自然で無限ドローからAへ
垣間見る自然のドローは強制です。さっさとパーフォロスをサーチするか、②、③のコンボに移行しましょう。LOで負けるなんて恥ずかしいですからね。
②やっかい児or詐欺師の総督+鏡割りのキキジキ
ご存知無限トークンコンボ。どちらのパーツも帝国の徴簿兵に対応している点と、アニマー無しでも分割8マナでコンボになる点が魅力です。
赤3マナ必要な点だけが難点。やっかい児や総督で色マナ調整しましょう。
条件はカウンターが2で青赤赤の3マナ。カウンターが1で青赤赤1の4マナ。
③流浪のドレイク+狙い澄ましの航海士+勝ち手段
ドレイクと航海士で無限マナを発生させ、そこからcip能力を使いまわして勝ちます。cipでドローやサーチをするクリーチャーが大量に入っているこのデッキでは、ほぼ2枚コンボになるのが利点です。無限マナ無限ドローしたらバリスタかパーフォロスで〆。
条件は土地から青青含む3マナ以上が必須で、土地3枚(繁茂、楽園の拡散もカウント)ならカウンター3以上、土地4枚なら2以上、土地5枚なら1以上で成立します。流浪のドレイクのお陰でマナに余裕があるため、見た目以上にお手軽です。
なお、青青青含む土地5枚以上から8マナでアニマー無しでも成立します。余り使う機会はありません。
次回があれば、カードの取捨選択やサーチカードの使い方を紹介予定
【EDH】精霊の魂、アニマー
2018年4月14日 Magic: The Gathering【リスト】
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:53
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1:《花の壁/Wall of Blossoms》
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《幕僚団/Council of Advisors》
1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《邪悪の使者/Foul Emissary》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《大クラゲ/Man-o’-War》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《やっかい児/Pestermite》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
1:《這い耽り/Slithermuse》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《川識の占い師/Riverwise Augur》
1:《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《深水潜み/Deepfathom Skulker》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder》
1:《屑山の人形/Heap Doll》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《祖先の像/Ancestral Statue》
1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:17
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
土地:29
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《タイガ/Taiga》
1:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1か月くらい回した感じ、2~3枚刺したカウンターがしっかり機能することが多かったので、もうしばらくこのままで。
紅蓮破は追加のカウンター兼ラワン対策。
聖別は強いけどただのやりすぎカードな気もする。
ドミナリアはアニマー的には少し寂しいセットになりそうです。
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:53
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1:《花の壁/Wall of Blossoms》
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《幕僚団/Council of Advisors》
1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《邪悪の使者/Foul Emissary》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《大クラゲ/Man-o’-War》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《やっかい児/Pestermite》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
1:《這い耽り/Slithermuse》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《川識の占い師/Riverwise Augur》
1:《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《深水潜み/Deepfathom Skulker》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder》
1:《屑山の人形/Heap Doll》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《祖先の像/Ancestral Statue》
1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:17
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
土地:29
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《タイガ/Taiga》
1:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1か月くらい回した感じ、2~3枚刺したカウンターがしっかり機能することが多かったので、もうしばらくこのままで。
紅蓮破は追加のカウンター兼ラワン対策。
聖別は強いけどただのやりすぎカードな気もする。
ドミナリアはアニマー的には少し寂しいセットになりそうです。
【EDH】精霊の魂、アニマー
2018年3月18日 Magic: The Gathering【リスト】
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:55
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1:《花の壁/Wall of Blossoms》
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《幕僚団/Council of Advisors》
1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《邪悪の使者/Foul Emissary》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《大クラゲ/Man-o’-War》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《やっかい児/Pestermite》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
1:《這い耽り/Slithermuse》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《川識の占い師/Riverwise Augur》
1:《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《深水潜み/Deepfathom Skulker》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder》
1:《屑山の人形/Heap Doll》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《祖先の像/Ancestral Statue》
1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:16
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
土地:29
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《タイガ/Taiga》
1:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
前のリストから15枚くらい変わってるのでもう実質別のデッキ。
漁る軟泥、ヴェンセール、進歩の災いなどの妨害クリーチャーが減って、
錬金術師の弟子、幕僚団、グルマグの溺れさせるものなどドローできるクリーチャーが大量に増えました。こいつらアニマーくらいしか出番がなさそう。
イクサランの相克からは川識の占い師が追加になりました。実質ブレストです。つよい。あまりの強さに本家も入りました。
とにかくドロー系クリーチャーでハンド枚数を減らさずアニマーにカウンターを乗せ、土地や次のクリーチャー、コンボパーツを探しに行く構成に改めてみました。多分リキャスト時のストレスなどはそこそこ解消されたと思います。
代わりに妨害が減ってますが、「漁る軟泥がいなかったので隠遁ウーズで負けた」「刻み角でファクト割れなくて負けた」なんてことより、土地枚数が足りなくてアニマーリキャストできないコンボにいけない、自分のターンが回ってきたのにハンドに何も無くてやることないなんて状況の方が遭遇率も高いしストレスも溜まるので、まずは自分のデッキを安定して回す方が良いのかなと思っています。
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:55
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1:《花の壁/Wall of Blossoms》
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《幕僚団/Council of Advisors》
1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《邪悪の使者/Foul Emissary》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《大クラゲ/Man-o’-War》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《やっかい児/Pestermite》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
1:《這い耽り/Slithermuse》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《替え玉/Stunt Double》
1:《川識の占い師/Riverwise Augur》
1:《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《深水潜み/Deepfathom Skulker》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder》
1:《屑山の人形/Heap Doll》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《祖先の像/Ancestral Statue》
1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:16
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
土地:29
1:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《タイガ/Taiga》
1:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
前のリストから15枚くらい変わってるのでもう実質別のデッキ。
漁る軟泥、ヴェンセール、進歩の災いなどの妨害クリーチャーが減って、
錬金術師の弟子、幕僚団、グルマグの溺れさせるものなどドローできるクリーチャーが大量に増えました。こいつらアニマーくらいしか出番がなさそう。
イクサランの相克からは川識の占い師が追加になりました。実質ブレストです。つよい。あまりの強さに本家も入りました。
とにかくドロー系クリーチャーでハンド枚数を減らさずアニマーにカウンターを乗せ、土地や次のクリーチャー、コンボパーツを探しに行く構成に改めてみました。多分リキャスト時のストレスなどはそこそこ解消されたと思います。
代わりに妨害が減ってますが、「漁る軟泥がいなかったので隠遁ウーズで負けた」「刻み角でファクト割れなくて負けた」なんてことより、土地枚数が足りなくてアニマーリキャストできないコンボにいけない、自分のターンが回ってきたのにハンドに何も無くてやることないなんて状況の方が遭遇率も高いしストレスも溜まるので、まずは自分のデッキを安定して回す方が良いのかなと思っています。
【EDH】精霊の魂、アニマー
2018年1月10日 Magic: The Gathering コメント (3)年末年始を踏まえた今のアニマー。
【勝ち筋】
○アニマー+祖先の像による無限キャスト
→収穫の魂orパーフォロスor歩行バリスタによる無限ドローor無限ダメージ
○アニマー+帝国の徴募兵
→鏡割りのキキジキサーチキャスト後徴募兵にキキジキの能力を起動
→徴募兵のコピーからやっかい児or詐欺師の総督サーチでキキジキコンボ
少なくとも赤赤赤赤青のマナが必要。
○アニマー+雲石の工芸品
→流浪のドレイクなどキャストでマナが増えるクリーチャーを交互にバウンスし無限マナ+無限キャスト+無限cip状態を生成
→歩行バリスタやエルフの幻想家などで無限ダメージや無限ドロー
繁茂や楽園の拡散があればフェアリー+ドレイクなどで一応アニマーなしでも成立。工芸品に3マナかかるので実質4~6マナのコンボ
○詐欺師の総督orやっかい児+鏡割りのキキジキ
→キキジキコンボ。個人的には最も出番のある勝ち手段だと思っています。
アニマーが必須でなく、その場合でも3マナ+5マナに分割払い可能と、同じアニマーが不要なコンボの航海士ルートより必要なマナが少なくて済みます。
少なくとも赤赤赤青が必要ですが、詐欺師の総督の能力で色マナを調整できます。分割払いの場合は赤赤赤揃えるのがそれなりに大変。
○狙い澄ましの航海士+流浪のドレイク(orフェアリーの大群)
→無限ブリンクから無限マナ+無限cip
フェアリーの大群は、繁茂、楽園の拡散、クレイドルのどれかがあれば無限。
航海士の起動コストを含め少なくとも青青青青1必要だが、色マナはドレイクや大群を同じターンにキャストすることで調整が可能。
○出産の殻
→2マナクリーチャー+4マナクリーチャー
→2マナクリーチャーから詐欺師の総督orやっかい児
→殻アンタップから4マナクリーチャーからキキジキでキキジキコンボ
殻設置に3マナ+起動2回で少なくとも無色5マナ(と6ライフ)は必要
【非採用の主なカードたち】
無のロッド:サーチできない上に肝心なところでこちらの勝ち手段が潰れてイライラ。
剣歯虎:緑ダブシンも起動2マナも重い。ほぼアニマー+流浪のドレイク専用なのも使いづらい。
パリンクロン:当落線上のカード。今は7マナは重いと判断。
ゼガーナ:指定4マナなのが…強いんだけどもとにかく重い。
威厳の魔力:緑トリシンがきつい。意外と2~3枚しか引けない状況に多く遭遇したこともあり抜けた。ティシャーナ1枚あれば大丈夫かなと。
始原の賢者:強いですが後引きに弱いので垣間見る自然と入れ替え。
【リスト】
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:57
1:《歩行バリスタ》
1:《東屋のエルフ》
1:《ラノワールのエルフ》
1:《エルフの神秘家》
1:《野生の朗詠者》
1:《金切り声のドレイク》
1:《フィンドホーンのエルフ》
1:《極楽鳥》
1:《漁る軟泥》
1:《水蓮のコブラ》
1:《花の壁》
1:《獣呼びの学者》
1:《金粉のドレイク》
1:《粘体マンタ》
1:《フェアリーの大群》
1:《爪鳴らしの神秘家》
1:《獣相のシャーマン》
1:《花を手入れする者》
1:《エルフの幻想家》
1:《やっかい児》
1:《二人組の見張り番》
1:《ウッド・エルフ》
1:《刻み角》
1:《詐欺師の総督》
1:《帝国の徴募兵》
1:《激情の共感者》
1:《風雲船長ラネリー》
1:《大クラゲ》
1:《ピーマの改革派、リシュカー》
1:《猿人の指導霊》
1:《粗石の魔道士》
1:《エルフの指導霊》
1:《ワタリガラスの使い魔》
1:《海門の神官》
1:《永遠の証人》
1:《エレンドラ谷の大魔導師》
1:《造物の学者、ヴェンセール》
1:《生類の侍臣》
1:《替え玉》
1:《背信のオーガ》
1:《熟考漂い》
1:《流浪のドレイク》
1:《幻影の像》
1:《進歩の災い》
1:《忘却蒔き》
1:《収穫の魂》
1:《深水潜み》
1:《狙い澄ましの航海士》
1:《轟く声、ティシャーナ》
1:《屑山の人形》
1:《呪文滑り》
1:《ファイレクシアの破棄者》
1:《ファイレクシアの変形者》
1:《シルヴォクの模造品》
1:《祖先の像》
1:《鏡割りのキキジキ》
1:《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:13
1:《俗世の教示者》
1:《森の教示者》
1:《垣間見る自然》
1:《ギャンブル》
1:《異界の進化》
1:《繁茂》
1:《楽園の拡散》
1:《森の知恵》
1:《適者生存》
1:《水蓮の花びら》
1:《アメジストのとげ》
1:《出産の殻》
1:《雲石の工芸品》
土地:29
1:《島》
1:《森》
1:《マナの合流点》
1:《新緑の地下墓地》
1:《シヴの浅瀬》
1:《統率の塔》
1:《霧深い雨林》
1:《ヤヴィマヤの沿岸》
1:《踏み鳴らされる地》
1:《タイガ》
1:《繁殖池》
1:《乾燥台地》
1:《熱帯の島》
1:《蒸気孔》
1:《色あせた城塞》
1:《沸騰する小湖》
1:《火山島》
1:《銅線の地溝》
1:《樹木茂る山麓》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《植物の聖域》
1:《汚染された三角州》
1:《溢れかえる岸辺》
1:《血染めのぬかるみ》
1:《禁忌の果樹園》
1:《真鍮の都》
1:《カープルーザンの森》
1:《ガイアの揺籃の地》
1:《宝石の洞窟》
【勝ち筋】
○アニマー+祖先の像による無限キャスト
→収穫の魂orパーフォロスor歩行バリスタによる無限ドローor無限ダメージ
○アニマー+帝国の徴募兵
→鏡割りのキキジキサーチキャスト後徴募兵にキキジキの能力を起動
→徴募兵のコピーからやっかい児or詐欺師の総督サーチでキキジキコンボ
少なくとも赤赤赤赤青のマナが必要。
○アニマー+雲石の工芸品
→流浪のドレイクなどキャストでマナが増えるクリーチャーを交互にバウンスし無限マナ+無限キャスト+無限cip状態を生成
→歩行バリスタやエルフの幻想家などで無限ダメージや無限ドロー
繁茂や楽園の拡散があればフェアリー+ドレイクなどで一応アニマーなしでも成立。工芸品に3マナかかるので実質4~6マナのコンボ
○詐欺師の総督orやっかい児+鏡割りのキキジキ
→キキジキコンボ。個人的には最も出番のある勝ち手段だと思っています。
アニマーが必須でなく、その場合でも3マナ+5マナに分割払い可能と、同じアニマーが不要なコンボの航海士ルートより必要なマナが少なくて済みます。
少なくとも赤赤赤青が必要ですが、詐欺師の総督の能力で色マナを調整できます。分割払いの場合は赤赤赤揃えるのがそれなりに大変。
○狙い澄ましの航海士+流浪のドレイク(orフェアリーの大群)
→無限ブリンクから無限マナ+無限cip
フェアリーの大群は、繁茂、楽園の拡散、クレイドルのどれかがあれば無限。
航海士の起動コストを含め少なくとも青青青青1必要だが、色マナはドレイクや大群を同じターンにキャストすることで調整が可能。
○出産の殻
→2マナクリーチャー+4マナクリーチャー
→2マナクリーチャーから詐欺師の総督orやっかい児
→殻アンタップから4マナクリーチャーからキキジキでキキジキコンボ
殻設置に3マナ+起動2回で少なくとも無色5マナ(と6ライフ)は必要
【非採用の主なカードたち】
無のロッド:サーチできない上に肝心なところでこちらの勝ち手段が潰れてイライラ。
剣歯虎:緑ダブシンも起動2マナも重い。ほぼアニマー+流浪のドレイク専用なのも使いづらい。
パリンクロン:当落線上のカード。今は7マナは重いと判断。
ゼガーナ:指定4マナなのが…強いんだけどもとにかく重い。
威厳の魔力:緑トリシンがきつい。意外と2~3枚しか引けない状況に多く遭遇したこともあり抜けた。ティシャーナ1枚あれば大丈夫かなと。
始原の賢者:強いですが後引きに弱いので垣間見る自然と入れ替え。
【リスト】
ジェネラル:1
《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:57
1:《歩行バリスタ》
1:《東屋のエルフ》
1:《ラノワールのエルフ》
1:《エルフの神秘家》
1:《野生の朗詠者》
1:《金切り声のドレイク》
1:《フィンドホーンのエルフ》
1:《極楽鳥》
1:《漁る軟泥》
1:《水蓮のコブラ》
1:《花の壁》
1:《獣呼びの学者》
1:《金粉のドレイク》
1:《粘体マンタ》
1:《フェアリーの大群》
1:《爪鳴らしの神秘家》
1:《獣相のシャーマン》
1:《花を手入れする者》
1:《エルフの幻想家》
1:《やっかい児》
1:《二人組の見張り番》
1:《ウッド・エルフ》
1:《刻み角》
1:《詐欺師の総督》
1:《帝国の徴募兵》
1:《激情の共感者》
1:《風雲船長ラネリー》
1:《大クラゲ》
1:《ピーマの改革派、リシュカー》
1:《猿人の指導霊》
1:《粗石の魔道士》
1:《エルフの指導霊》
1:《ワタリガラスの使い魔》
1:《海門の神官》
1:《永遠の証人》
1:《エレンドラ谷の大魔導師》
1:《造物の学者、ヴェンセール》
1:《生類の侍臣》
1:《替え玉》
1:《背信のオーガ》
1:《熟考漂い》
1:《流浪のドレイク》
1:《幻影の像》
1:《進歩の災い》
1:《忘却蒔き》
1:《収穫の魂》
1:《深水潜み》
1:《狙い澄ましの航海士》
1:《轟く声、ティシャーナ》
1:《屑山の人形》
1:《呪文滑り》
1:《ファイレクシアの破棄者》
1:《ファイレクシアの変形者》
1:《シルヴォクの模造品》
1:《祖先の像》
1:《鏡割りのキキジキ》
1:《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:13
1:《俗世の教示者》
1:《森の教示者》
1:《垣間見る自然》
1:《ギャンブル》
1:《異界の進化》
1:《繁茂》
1:《楽園の拡散》
1:《森の知恵》
1:《適者生存》
1:《水蓮の花びら》
1:《アメジストのとげ》
1:《出産の殻》
1:《雲石の工芸品》
土地:29
1:《島》
1:《森》
1:《マナの合流点》
1:《新緑の地下墓地》
1:《シヴの浅瀬》
1:《統率の塔》
1:《霧深い雨林》
1:《ヤヴィマヤの沿岸》
1:《踏み鳴らされる地》
1:《タイガ》
1:《繁殖池》
1:《乾燥台地》
1:《熱帯の島》
1:《蒸気孔》
1:《色あせた城塞》
1:《沸騰する小湖》
1:《火山島》
1:《銅線の地溝》
1:《樹木茂る山麓》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《植物の聖域》
1:《汚染された三角州》
1:《溢れかえる岸辺》
1:《血染めのぬかるみ》
1:《禁忌の果樹園》
1:《真鍮の都》
1:《カープルーザンの森》
1:《ガイアの揺籃の地》
1:《宝石の洞窟》
12/16EDH大宇宙一
2017年12月18日 Magic: The Gatheringホビステ川崎店さんの大宇宙一へ。
チームはキザクラさんにご調整いただいた結果、
ジェリーヴァ、イドリス、ティタニア、アニマー(自分)に。
結果は個人1-2。チームは3ポイントで3位(だと思う)。
0回戦
京浜東北線と東海道線が止まり危うく詰みかける。
30分遅れでぎりぎりセーフ。
1回戦
ギトラグ○vsティムトラvsズアー
先攻の利を活かして順当に走るギトラグ、それを捌くティムトラとズアー。
アニマーはとばっちりで金粉のドレイクされていました。マグロ!
2人の抵抗むなしくギトラグが妨害を物ともせず押し続けて勝ち。
カエルの勝ちとは直接関係ないけど、
ズアーが置いたリス研を意識しすぎたのが恐らくミスで、
回り順が最後+カエルとティムトラには速さも負けてるので、
1~2枚は引かせてカエルの処理はよろしく位の気持ちで
盤面作りに行くべきだったかもしれない。
2回戦
チェイナーvsデリーヴィーvsゼガーナ(vsアニマー○)
ゼガーナは土地が詰まり苦しい展開。デリーヴィーが軟泥、ホコリ、静寂を撒き散らしチェイナーも辛い。
実質デリーヴィーとタイマンになったところでエレンドラのフォローから、
シャーマンで総督とキキジキ揃えて勝ち。
3回戦
アニマーB○vsケスvsタズリ
よく覚えてないけどそこそこグダグダし、タズリとケスが墓地対策を巡りイチャイチャしてフルタップに近い状況になる。その隙にアニマーBがティシャーナで15枚近く引くも決まらずターンが帰ってきたので、獣相とキキジキでコンボ仕掛けたところを総督にタズリからウィル。仕方ないね。
その後無事ターンが返ったアニマーBが無限ドローしてバリスタかなんかで勝ち。
ウィルは仕方ないでしょとヘラヘラしてましたが、少なくとも手札にあった磁石のゴーレムは先に出さなかったのは(タズリに1マナあったため勝敗には直接関係ないとは言え、)完全にミスでした。アニマーにターンが返った時点でおおよそ負けだったので、出さない理由はなかった。
その後はKCCの方々と反省会へ。
とても楽しい一日でした。
チームの皆さんや大会関係者の皆様どうもありがとうございました。
(アニマー構築の反省はまた次回)
チームはキザクラさんにご調整いただいた結果、
ジェリーヴァ、イドリス、ティタニア、アニマー(自分)に。
結果は個人1-2。チームは3ポイントで3位(だと思う)。
0回戦
京浜東北線と東海道線が止まり危うく詰みかける。
30分遅れでぎりぎりセーフ。
1回戦
ギトラグ○vsティムトラvsズアー
先攻の利を活かして順当に走るギトラグ、それを捌くティムトラとズアー。
アニマーはとばっちりで金粉のドレイクされていました。マグロ!
2人の抵抗むなしくギトラグが妨害を物ともせず押し続けて勝ち。
カエルの勝ちとは直接関係ないけど、
ズアーが置いたリス研を意識しすぎたのが恐らくミスで、
回り順が最後+カエルとティムトラには速さも負けてるので、
1~2枚は引かせてカエルの処理はよろしく位の気持ちで
盤面作りに行くべきだったかもしれない。
2回戦
チェイナーvsデリーヴィーvsゼガーナ(vsアニマー○)
ゼガーナは土地が詰まり苦しい展開。デリーヴィーが軟泥、ホコリ、静寂を撒き散らしチェイナーも辛い。
実質デリーヴィーとタイマンになったところでエレンドラのフォローから、
シャーマンで総督とキキジキ揃えて勝ち。
3回戦
アニマーB○vsケスvsタズリ
よく覚えてないけどそこそこグダグダし、タズリとケスが墓地対策を巡りイチャイチャしてフルタップに近い状況になる。その隙にアニマーBがティシャーナで15枚近く引くも決まらずターンが帰ってきたので、獣相とキキジキでコンボ仕掛けたところを総督にタズリからウィル。仕方ないね。
その後無事ターンが返ったアニマーBが無限ドローしてバリスタかなんかで勝ち。
ウィルは仕方ないでしょとヘラヘラしてましたが、少なくとも手札にあった磁石のゴーレムは先に出さなかったのは(タズリに1マナあったため勝敗には直接関係ないとは言え、)完全にミスでした。アニマーにターンが返った時点でおおよそ負けだったので、出さない理由はなかった。
その後はKCCの方々と反省会へ。
とても楽しい一日でした。
チームの皆さんや大会関係者の皆様どうもありがとうございました。
(アニマー構築の反省はまた次回)
【EDH】10/13洞窟FNM
2017年10月14日 Magic: The Gathering鹿児島からやってきた友人と一緒にトレカの洞窟のFNMへ。
アニマーとゲイヴ使いました。
ズアー→エドガー→アニマー→始祖ドラA
全員のんびりした立ち上がり。2tコブラ→3tアニマーフェッチ獣相と動いたところで始祖ドラから地震X=2。ズアー着地するも手札に唱えられないネクポやらが吸い付いているらしくとりあえず殴って厳粛を置かれる。ひどい。
仕方ないので激情の共感者から進歩の災いサーチしたところでズアーが手札からネクポ、殴って非生(+厳粛)で無敵状態38ドローしてエンド(ライフ0)。
とりあえず進歩の災いを唱えると手札から出てきたのはwill。
ライフ払えないのでズアー死亡。次のターンにデッドアイドレイクで勝ち。
両面トークンゲット。
ズアー→エドガー→ゲイヴ→アトラクサ
序盤忘れたけど、森の知恵で手札確保して、ゲイヴからオーダーにパクト、歯と爪にwillが飛んできたけど、エラダムリーコールからハルクして勝ち。
始祖ドラB→プローシュ→メーレン(友人)→アニマー
2tメーレンに2tアニマー。3tプローシュ。
濫用-1/-1からエンドに濫用-1/-1でプローシュとアニマーのクリーチャーが滅ぶ。アニマーがなんとか生き残ったので、アップキープチューターから祖先の像でメーレン死亡。一人ずつ殴ろうと思ったら海門の神官が適者生存持ってきてバリスタで勝ち。
デリーヴィー→プローシュ→メーレン→ゲイヴ
バリスタ、ファイレクシアの塔、ソルリン、パタリバでも緑マナないみたいなハンドキープしたら案の定最後まで緑マナ引かなかった。
試合はプローシュが異界の進化ラザケシュで勝ち。
アニマーとゲイヴ使いました。
ズアー→エドガー→アニマー→始祖ドラA
全員のんびりした立ち上がり。2tコブラ→3tアニマーフェッチ獣相と動いたところで始祖ドラから地震X=2。ズアー着地するも手札に唱えられないネクポやらが吸い付いているらしくとりあえず殴って厳粛を置かれる。ひどい。
仕方ないので激情の共感者から進歩の災いサーチしたところでズアーが手札からネクポ、殴って非生(+厳粛)で無敵状態38ドローしてエンド(ライフ0)。
とりあえず進歩の災いを唱えると手札から出てきたのはwill。
ライフ払えないのでズアー死亡。次のターンにデッドアイドレイクで勝ち。
両面トークンゲット。
ズアー→エドガー→ゲイヴ→アトラクサ
序盤忘れたけど、森の知恵で手札確保して、ゲイヴからオーダーにパクト、歯と爪にwillが飛んできたけど、エラダムリーコールからハルクして勝ち。
始祖ドラB→プローシュ→メーレン(友人)→アニマー
2tメーレンに2tアニマー。3tプローシュ。
濫用-1/-1からエンドに濫用-1/-1でプローシュとアニマーのクリーチャーが滅ぶ。アニマーがなんとか生き残ったので、アップキープチューターから祖先の像でメーレン死亡。一人ずつ殴ろうと思ったら海門の神官が適者生存持ってきてバリスタで勝ち。
デリーヴィー→プローシュ→メーレン→ゲイヴ
バリスタ、ファイレクシアの塔、ソルリン、パタリバでも緑マナないみたいなハンドキープしたら案の定最後まで緑マナ引かなかった。
試合はプローシュが異界の進化ラザケシュで勝ち。
10/4平日EDH東京MTG
2017年10月4日 Magic: The Gatheringアニマー使ったよ。
一戦目ケイラメトラ➡ナザーン➡アニマー➡マルチェッサ
マルチェッサが金属ミミック(ウィザード)からマルチェッサ誘惑蒔きアルターでアニマー虐待を始める。
正義のヌルロッドを置いたものの、迂闊にサーチしたキキジキのせいでボコられて負け。実際勝てると思ってサーチしたんだけど、そこには領事の権限が置いてありました。盤面見ようよ。
試合はケイラメトラがスパイクテューンで勝ち。
二戦目原形質➡ケイラメトラ➡エドガー➡アニマー
原形質のハーミットを粗石屑山で牽制しつつギャンブル引いて、除去をケアせず祖先の像サーチしたら飛んで来る除去。あとはひたすらグダッて閉店引き分け。
6マナ立ってる手札5枚の相手がいるならケアして当たり前だよなぁ?ティシャーナで良かったと思った。
ヘタクソ残当。
一戦目ケイラメトラ➡ナザーン➡アニマー➡マルチェッサ
マルチェッサが金属ミミック(ウィザード)からマルチェッサ誘惑蒔きアルターでアニマー虐待を始める。
正義のヌルロッドを置いたものの、迂闊にサーチしたキキジキのせいでボコられて負け。実際勝てると思ってサーチしたんだけど、そこには領事の権限が置いてありました。盤面見ようよ。
試合はケイラメトラがスパイクテューンで勝ち。
二戦目原形質➡ケイラメトラ➡エドガー➡アニマー
原形質のハーミットを粗石屑山で牽制しつつギャンブル引いて、除去をケアせず祖先の像サーチしたら飛んで来る除去。あとはひたすらグダッて閉店引き分け。
6マナ立ってる手札5枚の相手がいるならケアして当たり前だよなぁ?ティシャーナで良かったと思った。
ヘタクソ残当。
9/27東京MTGでEDH
2017年9月28日 Magic: The Gatheringはじめてのデリーヴィー
ダリアン、デリーヴィー、ティタニア
船団の出港からエドリックしてワープループ
デリーヴィー、ナザーン、ネクサル、メイエル
土地2で詰まったところにメイエルが大祖始の守り手。
やっと動けると思ったらネクサルが黒昇天から7ドロー、さすがに打ち消し使ったら今度はメイエルから原初のうねり、40枚くらいめくれてメイエル勝ち。
アタルカ、メイエル、デリーヴィー
インフェルノってすごい!!
僕のクリーチャーとタミヨウがぜんめつめつめつ…。
インフェルノインスタントだったんすね。
試合自体は歯と爪からキキジキでアタルカ勝ち。
アタルカ、メイエル、デリーヴィー
ワイルドファイアと破壊的な力で盤面まっさらに。
ハートビートと締め付けが残る中でメイエルが1人盛り返してファッティいっぱいで負け。
締め付け割ったら自分も動けるけどメイエルはもっと動けるみたいな状況だったしハートビートを割っとくべきだったのかもしれない。
カープルーザンのミノタウロスとか言うエ虐(エルフ虐待)兵器強すぎる…。
このデッキアニマーと違ってむずかしい(こなみ)
ダリアン、デリーヴィー、ティタニア
船団の出港からエドリックしてワープループ
デリーヴィー、ナザーン、ネクサル、メイエル
土地2で詰まったところにメイエルが大祖始の守り手。
やっと動けると思ったらネクサルが黒昇天から7ドロー、さすがに打ち消し使ったら今度はメイエルから原初のうねり、40枚くらいめくれてメイエル勝ち。
アタルカ、メイエル、デリーヴィー
インフェルノってすごい!!
僕のクリーチャーとタミヨウがぜんめつめつめつ…。
インフェルノインスタントだったんすね。
試合自体は歯と爪からキキジキでアタルカ勝ち。
アタルカ、メイエル、デリーヴィー
ワイルドファイアと破壊的な力で盤面まっさらに。
ハートビートと締め付けが残る中でメイエルが1人盛り返してファッティいっぱいで負け。
締め付け割ったら自分も動けるけどメイエルはもっと動けるみたいな状況だったしハートビートを割っとくべきだったのかもしれない。
カープルーザンのミノタウロスとか言うエ虐(エルフ虐待)兵器強すぎる…。
このデッキアニマーと違ってむずかしい(こなみ)
精霊の魂、アニマー
2017年9月16日 Magic: The Gatheringそれなりの時間使ってるけど、全然リストが定まらない。
ジェネラル:《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:57
1:《歩行バリスタ》
1:《極楽鳥》
1:《野生の朗詠者》
1:《東屋のエルフ》
1:《フィンドホーンのエルフ》
1:《ワイアウッドの共生虫》
1:《ラノワールのエルフ》
1:《エルフの神秘家》
1:《花を手入れする者》
1:《花の壁》
1:《フェアリーの大群》
1:《水蓮のコブラ》
1:《エルフの幻想家》
1:《爪鳴らしの神秘家》
1:《森のレインジャー》
1:《獣相のシャーマン》
1:《はた迷惑なゴブリン》
1:《髑髏蛇》
1:《刻み角》
1:《エルフの指導霊》
1:《二人組の見張り番》
1:《粗石の魔道士》
1:《激情の共感者》
1:《詐欺師の総督》
1:《海門の神官》
1:《帝国の徴募兵》
1:《ワタリガラスの使い魔》
1:《大クラゲ》
1:《ウッド・エルフ》
1:《永遠の証人》
1:《猿人の指導霊》
1:《やっかい児》
1:《火炎舌のカヴー》
1:《背信のオーガ》
1:《ティムールの剣歯虎》
1:《生類の侍臣》
1:《エレンドラ谷の大魔導師》
1:《士気溢れる徴集兵》
1:《流浪のドレイク》
1:《熟考漂い》
1:《忘却蒔き》
1:《狙い澄ましの航海士》
1:《進歩の災い》
1:《深水潜み》
1:《収穫の魂》
1:《始原の賢者》
1:《威厳の魔力》
1:《屑山の人形》
1:《ファイレクシアの変形者》
1:《シルヴォクの模造品》
1:《磁石のゴーレム》
1:《祖先の像》
1:《ドライアドの東屋》
1:《鏡割りのキキジキ》
1:《首席議長ゼガーナ》
1:《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:14
1:《輪作》
1:《俗世の教示者》
1:《森の教示者》
1:《緑の太陽の頂点》
1:《加工》
1:《異界の進化》
1:《楽園の拡散》
1:《繁茂》
1:《適者生存》
1:《水蓮の花びら》
1:《アメジストのとげ》
1:《無のロッド》
1:《出産の殻》
1:《雲石の工芸品》
土地:29
1:《島》
1:《山》
1:《森》
1:《沸騰する小湖》
1:《樹木茂る山麓》
1:《蒸気孔》
1:《汚染された三角州》
1:《新緑の地下墓地》
1:《溢れかえる岸辺》
1:《乾燥台地》
1:《血染めのぬかるみ》
1:《銅線の地溝》
1:《霧深い雨林》
1:《ヤヴィマヤの沿岸》
1:《シヴの浅瀬》
1:《マナの合流点》
1:《植物の聖域》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《色あせた城塞》
1:《統率の塔》
1:《熱帯の島》
1:《火山島》
1:《真鍮の都》
1:《タイガ》
1:《繁殖池》
1:《カープルーザンの森》
1:《踏み鳴らされる地》
1:《ガイアの揺籃の地》
1:《宝石の洞窟》
アニマー目線のイクサラン
○財力ある船乗り、裕福な海賊
それぞれ土地しか起こせない詐欺師の総督と重たいフェアリーの大群。
裕福な海賊は雲石の工芸品コンボに使える。
風雲船長ラネリーもこの枠。
○難破船あさり、風雲艦隊のスパイ
さすがにヴォーデイリアの商人、幕僚団で十分かも。
○秘滝の軍使
アニマーアンブロッカブルだ!
アッハイ。
○セイレーンの嵐鎮め
どうしても除去が嫌いなあなたに。
呪文滑りと森を護るものもセットでどうぞ。
○風雲艦隊の放火魔
無限ブリンクからのフィニッシャー。
フィニッシャーは間に合ってます。
○貪る死肉あさり
実質1マナの墓地対策。ライフゲインも出来る。
初動に緑2つかかる軟泥との優劣は微妙なところ。
○探検するクリーチャー
使ってみないと分からないけど、
土地ドローカードとしては森のレインジャーの方が強く、
占術1はカード1枚使ってやることじゃないので微妙かなって印象。
2マナでアドがとれるクリーチャーは貴重なので、
2マナのやつはもしかしたら…。
○轟く声、ティシャーナ
今回のアニマーただつよ枠。
威厳の魔力と比較すると、要求色マナが1つ少ない、緑以外も数える。
手札2枚以下なら徴募兵でサーチ可能。代わりに青マナが必要。
大抵は魔力より強いはず。
ジェネラル:《精霊の魂、アニマー》
クリーチャー:57
1:《歩行バリスタ》
1:《極楽鳥》
1:《野生の朗詠者》
1:《東屋のエルフ》
1:《フィンドホーンのエルフ》
1:《ワイアウッドの共生虫》
1:《ラノワールのエルフ》
1:《エルフの神秘家》
1:《花を手入れする者》
1:《花の壁》
1:《フェアリーの大群》
1:《水蓮のコブラ》
1:《エルフの幻想家》
1:《爪鳴らしの神秘家》
1:《森のレインジャー》
1:《獣相のシャーマン》
1:《はた迷惑なゴブリン》
1:《髑髏蛇》
1:《刻み角》
1:《エルフの指導霊》
1:《二人組の見張り番》
1:《粗石の魔道士》
1:《激情の共感者》
1:《詐欺師の総督》
1:《海門の神官》
1:《帝国の徴募兵》
1:《ワタリガラスの使い魔》
1:《大クラゲ》
1:《ウッド・エルフ》
1:《永遠の証人》
1:《猿人の指導霊》
1:《やっかい児》
1:《火炎舌のカヴー》
1:《背信のオーガ》
1:《ティムールの剣歯虎》
1:《生類の侍臣》
1:《エレンドラ谷の大魔導師》
1:《士気溢れる徴集兵》
1:《流浪のドレイク》
1:《熟考漂い》
1:《忘却蒔き》
1:《狙い澄ましの航海士》
1:《進歩の災い》
1:《深水潜み》
1:《収穫の魂》
1:《始原の賢者》
1:《威厳の魔力》
1:《屑山の人形》
1:《ファイレクシアの変形者》
1:《シルヴォクの模造品》
1:《磁石のゴーレム》
1:《祖先の像》
1:《ドライアドの東屋》
1:《鏡割りのキキジキ》
1:《首席議長ゼガーナ》
1:《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:14
1:《輪作》
1:《俗世の教示者》
1:《森の教示者》
1:《緑の太陽の頂点》
1:《加工》
1:《異界の進化》
1:《楽園の拡散》
1:《繁茂》
1:《適者生存》
1:《水蓮の花びら》
1:《アメジストのとげ》
1:《無のロッド》
1:《出産の殻》
1:《雲石の工芸品》
土地:29
1:《島》
1:《山》
1:《森》
1:《沸騰する小湖》
1:《樹木茂る山麓》
1:《蒸気孔》
1:《汚染された三角州》
1:《新緑の地下墓地》
1:《溢れかえる岸辺》
1:《乾燥台地》
1:《血染めのぬかるみ》
1:《銅線の地溝》
1:《霧深い雨林》
1:《ヤヴィマヤの沿岸》
1:《シヴの浅瀬》
1:《マナの合流点》
1:《植物の聖域》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《色あせた城塞》
1:《統率の塔》
1:《熱帯の島》
1:《火山島》
1:《真鍮の都》
1:《タイガ》
1:《繁殖池》
1:《カープルーザンの森》
1:《踏み鳴らされる地》
1:《ガイアの揺籃の地》
1:《宝石の洞窟》
アニマー目線のイクサラン
○財力ある船乗り、裕福な海賊
それぞれ土地しか起こせない詐欺師の総督と重たいフェアリーの大群。
裕福な海賊は雲石の工芸品コンボに使える。
風雲船長ラネリーもこの枠。
○難破船あさり、風雲艦隊のスパイ
さすがにヴォーデイリアの商人、幕僚団で十分かも。
○秘滝の軍使
アニマーアンブロッカブルだ!
アッハイ。
○セイレーンの嵐鎮め
どうしても除去が嫌いなあなたに。
呪文滑りと森を護るものもセットでどうぞ。
○風雲艦隊の放火魔
無限ブリンクからのフィニッシャー。
フィニッシャーは間に合ってます。
○貪る死肉あさり
実質1マナの墓地対策。ライフゲインも出来る。
初動に緑2つかかる軟泥との優劣は微妙なところ。
○探検するクリーチャー
使ってみないと分からないけど、
土地ドローカードとしては森のレインジャーの方が強く、
占術1はカード1枚使ってやることじゃないので微妙かなって印象。
2マナでアドがとれるクリーチャーは貴重なので、
2マナのやつはもしかしたら…。
○轟く声、ティシャーナ
今回のアニマーただつよ枠。
威厳の魔力と比較すると、要求色マナが1つ少ない、緑以外も数える。
手札2枚以下なら徴募兵でサーチ可能。代わりに青マナが必要。
大抵は魔力より強いはず。
9/9KCC晴れる屋EDH
2017年9月9日 Magic: The GatheringKCCさんの晴れる屋EDHオフにゲイヴ、アニマーとその他大勢で参加。
昼間からそこそこ勝ち星を積み上げて気持ち良くなっていたところに、突如として現れるカエル、ジェリーヴァ、ティムナ+トラシオスと言う名の悪魔たち。
20時を過ぎてから1時間、その卓ではアニマーを置き去りにして神々の戦いが繰り広げられていましたとさ。
(最後の1戦だけおこぼれで勝たせていただきました。神様たち優しい!)
全然勝てなかったですが、ホント楽しかったです。
次はもう少し相手になるように頑張ります。
昼間からそこそこ勝ち星を積み上げて気持ち良くなっていたところに、突如として現れるカエル、ジェリーヴァ、ティムナ+トラシオスと言う名の悪魔たち。
20時を過ぎてから1時間、その卓ではアニマーを置き去りにして神々の戦いが繰り広げられていましたとさ。
(最後の1戦だけおこぼれで勝たせていただきました。神様たち優しい!)
全然勝てなかったですが、ホント楽しかったです。
次はもう少し相手になるように頑張ります。
迷える探求者、梓
2017年9月5日 Magic: The Gathering【統率者】
迷える探求者、梓
【マナ加速】
魔力の墓所
太陽の指輪
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
極楽鳥
東屋のエルフ
繁茂
楽園の拡散
Elvish Spirit Guide
緑の太陽の頂点
水蓮のコブラ
【サーチ】
俗世の教示者
森の教示者
輪作
ウルヴェンワルド横断
探検の地図
森の占術
ガイアの恵み
未知な領域
クローサの大牙獣
激情の共感者
ヤヴィマヤの古老
発見の旅路
刈り取りと種まき
発見の誘惑
地平の探求
【ドローと墓地回収】
師範の占い独楽
森の知恵
新たな芽吹き
壌土からの生命
ラムナプの採掘者
世界のるつぼ
髑髏蛇
永遠の証人
不屈の追跡者
どん欲の角笛
クルフィックスの狩猟者
ムル・ダヤの巫女
記憶の壺
【フィニッシャーと妨害】
三なる宝珠
内にいる獣
ネビニラルの円盤
進歩の災い
精神隷属器
全ては塵
ゼンディカーの報復者
精霊龍、ウギン
虚空の選別者
大いなる歪み、コジレック
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
無限に廻るもの、ウラモグ
約束された終末、エムラクール
【土地】
森×16
森フェッチ×4
ドライアドの東屋
見捨てられた神々の神殿
焦土
嘆きの井戸、未練
海の中心、御心
ガイアー岬の療養所
石化した原野
さびれた寺院
邪神の寺院
憑依された沼墓
古えの墳墓
露天鉱床
家路
不毛の大地
屍肉あさりの地
ウギンの目
幽霊街
ガイア揺籃の地
水晶鉱脈
演劇の舞台
枯渇地帯
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
埋没した廃墟
イス卿の迷路
Glacial Chasm
コンボ要素はありません。エルドラージでの殴り勝ちを目指します。たまに隷属器。
土地45は比較的多いと思いますが、4ターン目にエルドラージ(10マナ)orウギンの目起動を一つの目標にしているため、2ターン目梓設置後に2枚、3ターン目にも3枚置きたいです。45枚+ランドサーチでも2回に1回くらいしか7枚置けませんが…。
迷える探求者、梓
【マナ加速】
魔力の墓所
太陽の指輪
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
極楽鳥
東屋のエルフ
繁茂
楽園の拡散
Elvish Spirit Guide
緑の太陽の頂点
水蓮のコブラ
【サーチ】
俗世の教示者
森の教示者
輪作
ウルヴェンワルド横断
探検の地図
森の占術
ガイアの恵み
未知な領域
クローサの大牙獣
激情の共感者
ヤヴィマヤの古老
発見の旅路
刈り取りと種まき
発見の誘惑
地平の探求
【ドローと墓地回収】
師範の占い独楽
森の知恵
新たな芽吹き
壌土からの生命
ラムナプの採掘者
世界のるつぼ
髑髏蛇
永遠の証人
不屈の追跡者
どん欲の角笛
クルフィックスの狩猟者
ムル・ダヤの巫女
記憶の壺
【フィニッシャーと妨害】
三なる宝珠
内にいる獣
ネビニラルの円盤
進歩の災い
精神隷属器
全ては塵
ゼンディカーの報復者
精霊龍、ウギン
虚空の選別者
大いなる歪み、コジレック
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
無限に廻るもの、ウラモグ
約束された終末、エムラクール
【土地】
森×16
森フェッチ×4
ドライアドの東屋
見捨てられた神々の神殿
焦土
嘆きの井戸、未練
海の中心、御心
ガイアー岬の療養所
石化した原野
さびれた寺院
邪神の寺院
憑依された沼墓
古えの墳墓
露天鉱床
家路
不毛の大地
屍肉あさりの地
ウギンの目
幽霊街
ガイア揺籃の地
水晶鉱脈
演劇の舞台
枯渇地帯
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
埋没した廃墟
イス卿の迷路
Glacial Chasm
コンボ要素はありません。エルドラージでの殴り勝ちを目指します。たまに隷属器。
土地45は比較的多いと思いますが、4ターン目にエルドラージ(10マナ)orウギンの目起動を一つの目標にしているため、2ターン目梓設置後に2枚、3ターン目にも3枚置きたいです。45枚+ランドサーチでも2回に1回くらいしか7枚置けませんが…。
8/23東京MTGでEDH
2017年8月24日 Magic: The Gathering梓、ゲイヴ、プローシュで参戦。
ゲイヴはハルクが解禁されたのでなんとなく組んでみました。
コンボは以下の3種類。
①ハルク生贄→サクリ台+カーミック→以下略から血の芸術家orバリスタ〆
②ハルク生贄→レクター+血の芸術家→レクター生贄からクラフト
(ゲイヴ先行orサクリ台+基本土地から2マナ以上)
③基本土地から3マナ以上でゲイヴ+クラフト
クラフトは強いような弱いような(弱い訳はない)。墓地対策に引っかからないのは良かった。生き埋めまで入れて必死にハルク釣ろうとしてたけど、多分そこまでしなくても良いのかなと思いました。
ストーニーの関係でアルター2種類は採用見送り。不死クリーチャーも単独では弱そうなので見送り。・・・ましたが、適者生存まで入れている今の構成なら、不死クリーチャーやcipクリーチャーを増量しても良いかもしれない。枠がカツカツなのが悩ましい。
黒緑型ならもっと悩まずにすみそうですが、墓地対策が厳しそうです。
色々試してみようと思います。
ゲイヴはハルクが解禁されたのでなんとなく組んでみました。
コンボは以下の3種類。
①ハルク生贄→サクリ台+カーミック→以下略から血の芸術家orバリスタ〆
②ハルク生贄→レクター+血の芸術家→レクター生贄からクラフト
(ゲイヴ先行orサクリ台+基本土地から2マナ以上)
③基本土地から3マナ以上でゲイヴ+クラフト
クラフトは強いような弱いような(弱い訳はない)。墓地対策に引っかからないのは良かった。生き埋めまで入れて必死にハルク釣ろうとしてたけど、多分そこまでしなくても良いのかなと思いました。
ストーニーの関係でアルター2種類は採用見送り。不死クリーチャーも単独では弱そうなので見送り。・・・ましたが、適者生存まで入れている今の構成なら、不死クリーチャーやcipクリーチャーを増量しても良いかもしれない。枠がカツカツなのが悩ましい。
黒緑型ならもっと悩まずにすみそうですが、墓地対策が厳しそうです。
色々試してみようと思います。
7/19KCC平日オフ
2017年7月20日 Magic: The Gathering東京MTG初めて入りました。スペース広い!
戦績はアニマーで5戦2勝、プローシュは多分10戦2勝くらい。
破滅の刻の大型新人ラザケシュ君は期待どおりの働き。
たとえばプローシュの場合、プローシュ→ラザケシュから6枚サーチすれば、浮きマナ0でも大抵勝てます。
サーチに肉が必要、本体がクリーチャーかつ重たいことを考えると、緑との相性が良い気がしました。プローシュ的には異界の進化、再誕のパターン、クレイドルからの素出しなどがあると思います。
肉さえ用意出来ればグリセルより強いと思います。肉さえ用意出来れば。
禁止にならなければ良いですね。
当日見た破滅の刻のカード
スカラベの神(ジェネラル)
蝗の神(ジェネラル)
ハゾレトの終わりなき怒り
野火の永遠衆(2t歯と爪!)
削剥
ラムナプの採掘者
戦績はアニマーで5戦2勝、プローシュは多分10戦2勝くらい。
破滅の刻の大型新人ラザケシュ君は期待どおりの働き。
たとえばプローシュの場合、プローシュ→ラザケシュから6枚サーチすれば、浮きマナ0でも大抵勝てます。
サーチに肉が必要、本体がクリーチャーかつ重たいことを考えると、緑との相性が良い気がしました。プローシュ的には異界の進化、再誕のパターン、クレイドルからの素出しなどがあると思います。
肉さえ用意出来ればグリセルより強いと思います。肉さえ用意出来れば。
禁止にならなければ良いですね。
当日見た破滅の刻のカード
スカラベの神(ジェネラル)
蝗の神(ジェネラル)
ハゾレトの終わりなき怒り
野火の永遠衆(2t歯と爪!)
削剥
ラムナプの採掘者
GP神戸②
2017年6月1日 Magic: The Gathering2日目は4敗ドロップの後、統率者戦へ。
使ったデッキは梓。エルドラージをいっぱい使いたかった。
リストは下に。
1戦目
旧マルチェッサ→梓→始祖ドラ→ブレイゴ
ブレイゴは海外からお越しの方。始まる前からヘイト逸らしの口プレイが始まる。ブレイゴの方日本語上手いな!口プレイ上手くてびっくり。
マリガンから森の知恵でキープ。皆さん割とゆったりな動き出しなので、とりあえず虚空の選別者が出るも、返しに始祖ドラがパラドクス装置。次のターン死にそうだが誰も対処できそうにないので、仕方なくglacial chasmで引きこもりモードに。案の定エンドに墓地に落ちるワールドゴージャー。
そのまま始祖ドラが独楽+パラドクス+ニヴミゼットで、ほぼ無限ドロー、無限火力、無限マナになり、ブレイゴもremoraを貼ってたお陰でほぼ無限ドローになるも、誰もchasmに対処できず、梓勝ち。
なおマルチェッサは無限火力で真っ先にやられていた。
自分が始祖ドラの能力勘違いしてたせい(コピー後は元々の能力が残らない!)+ライフが偶数なのの確認を怠ったせいで、折角のスレイバー撃ったのに始祖ドラのライフが1残ってしまったせいで超グダグダになってしまった。
しかし2時間かかるとは思わなかった。
お疲れ様でした。
2戦目 赤ローマ→梓→ロードオジュタイ→フェイジ
序盤からテンポ良く土地を並べ、とりあえず虚空の選別者から歪みコジレックするも、オジュタイの全除去と併せてフェイジのミミックの大桶にコジレックが刻印、虚空の選別者が再活性され、一点してフェイジ有利な盤面へ。
その後赤ローマが締め付け、魔力の篭手を展開し戦いは危険な領域へと突入する・・・。虚空の選別者には被覆アンブロ装備品まで付き最早これまでかと思われたところで、赤ローマの終末エムラがフェイジに突き刺さる!
・・・が、オジュタイがフェイジのアップキープにオアリムの詠唱キッカー!
その後、内にいる獣を証人などで過労死させて、なんとか装備品を割り、オジュタイがお亡くなりになったところで赤ローマを殴りきり、精神隷属器をフェイジに撃って梓勝ち。なおMVPは奪われた選別者と歪みコジレック、赤ローマ、オジュタイを全部止めてたイス卿の迷路です。間違いない。
EDHっぽいEDHで楽しかった(語彙力不足)。
オジュタイの人は締め付けでハンドが実質消し飛んだらしく、可哀想な感じだった。
クリーチャー:21
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《髑髏蛇/Skullwinder》
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1:《終末を招くもの/Endbringer》
1:《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra》
1:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
1:《虚空の選別者/Void Winnower》
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
呪文:35
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《過去との取り組み/Grapple with the Past》
1:《未知な領域/Realms Uncharted》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《森の占術/Sylvan Scrying》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《発見の旅路/Journey of Discovery》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
1:《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
1:《地平の探求/Seek the Horizon》
1:《過ぎ去った季節/Seasons Past》
1:《エズーリの捕食/Ezuri’s Predation》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《踏査/Exploration》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《探検の地図/Expedition Map》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《巻物棚/Scroll Rack》
1:《どん欲の角笛/Horn of Greed》
1:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1:《三なる宝球/Trinisphere》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
1:《予見者の日時計/Seer’s Sundial》
1:《記憶の壺/Memory Jar》
1:《精神隷属器/Mindslaver》
1:《全ては塵/All Is Dust》
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:44
17:《森/Forest》
1:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《氷河の割れ目/Glacial Chasm》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《家路/Homeward Path》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
1:《邪神の寺院/Temple of the False God》
1:《焦土/Scorched Ruins》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1:《さびれた寺院/Deserted Temple》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《鏡の池/Mirrorpool》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
指導霊よりラノエルのが強いと思うし、発見の誘惑や世界を壊すものも入ってないし、なんか後から見ると突っ込みどころ盛りだくさん。序盤の動きはほぼ捨ててます。エルドラージいっぱい出したいし。鉄線、踏査、ネビ盤、エズーリの捕食辺りも不要かもしれません。捕食はリセットとしてもフィニッシャーとしても中途半端な感じありました。
使ったデッキは梓。エルドラージをいっぱい使いたかった。
リストは下に。
1戦目
旧マルチェッサ→梓→始祖ドラ→ブレイゴ
ブレイゴは海外からお越しの方。始まる前からヘイト逸らしの口プレイが始まる。ブレイゴの方日本語上手いな!口プレイ上手くてびっくり。
マリガンから森の知恵でキープ。皆さん割とゆったりな動き出しなので、とりあえず虚空の選別者が出るも、返しに始祖ドラがパラドクス装置。次のターン死にそうだが誰も対処できそうにないので、仕方なくglacial chasmで引きこもりモードに。案の定エンドに墓地に落ちるワールドゴージャー。
そのまま始祖ドラが独楽+パラドクス+ニヴミゼットで、ほぼ無限ドロー、無限火力、無限マナになり、ブレイゴもremoraを貼ってたお陰でほぼ無限ドローになるも、誰もchasmに対処できず、梓勝ち。
なおマルチェッサは無限火力で真っ先にやられていた。
自分が始祖ドラの能力勘違いしてたせい(コピー後は元々の能力が残らない!)+ライフが偶数なのの確認を怠ったせいで、折角のスレイバー撃ったのに始祖ドラのライフが1残ってしまったせいで超グダグダになってしまった。
しかし2時間かかるとは思わなかった。
お疲れ様でした。
2戦目 赤ローマ→梓→ロードオジュタイ→フェイジ
序盤からテンポ良く土地を並べ、とりあえず虚空の選別者から歪みコジレックするも、オジュタイの全除去と併せてフェイジのミミックの大桶にコジレックが刻印、虚空の選別者が再活性され、一点してフェイジ有利な盤面へ。
その後赤ローマが締め付け、魔力の篭手を展開し戦いは危険な領域へと突入する・・・。虚空の選別者には被覆アンブロ装備品まで付き最早これまでかと思われたところで、赤ローマの終末エムラがフェイジに突き刺さる!
・・・が、オジュタイがフェイジのアップキープにオアリムの詠唱キッカー!
その後、内にいる獣を証人などで過労死させて、なんとか装備品を割り、オジュタイがお亡くなりになったところで赤ローマを殴りきり、精神隷属器をフェイジに撃って梓勝ち。なおMVPは奪われた選別者と歪みコジレック、赤ローマ、オジュタイを全部止めてたイス卿の迷路です。間違いない。
EDHっぽいEDHで楽しかった(語彙力不足)。
オジュタイの人は締め付けでハンドが実質消し飛んだらしく、可哀想な感じだった。
クリーチャー:21
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《髑髏蛇/Skullwinder》
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1:《終末を招くもの/Endbringer》
1:《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra》
1:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
1:《虚空の選別者/Void Winnower》
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
呪文:35
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《過去との取り組み/Grapple with the Past》
1:《未知な領域/Realms Uncharted》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《森の占術/Sylvan Scrying》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《発見の旅路/Journey of Discovery》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
1:《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
1:《地平の探求/Seek the Horizon》
1:《過ぎ去った季節/Seasons Past》
1:《エズーリの捕食/Ezuri’s Predation》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《踏査/Exploration》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《探検の地図/Expedition Map》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《巻物棚/Scroll Rack》
1:《どん欲の角笛/Horn of Greed》
1:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1:《三なる宝球/Trinisphere》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
1:《予見者の日時計/Seer’s Sundial》
1:《記憶の壺/Memory Jar》
1:《精神隷属器/Mindslaver》
1:《全ては塵/All Is Dust》
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:44
17:《森/Forest》
1:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《氷河の割れ目/Glacial Chasm》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《家路/Homeward Path》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
1:《邪神の寺院/Temple of the False God》
1:《焦土/Scorched Ruins》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1:《さびれた寺院/Deserted Temple》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《鏡の池/Mirrorpool》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
指導霊よりラノエルのが強いと思うし、発見の誘惑や世界を壊すものも入ってないし、なんか後から見ると突っ込みどころ盛りだくさん。序盤の動きはほぼ捨ててます。エルドラージいっぱい出したいし。鉄線、踏査、ネビ盤、エズーリの捕食辺りも不要かもしれません。捕食はリセットとしてもフィニッシャーとしても中途半端な感じありました。
GP神戸①
2017年5月29日 Magic: The GatheringGP本戦5年ぶりくらいかも。
デッキはタイタンシフト。エルドラトロンと無限頑強を含むカンパニーデッキに勝つために選択。スペルコンボと死の影(特にジャンド)は勘弁な!
R1 どうしても相手のデッキが思い出せない。勝ち。
→5色感染の人でした。2日目はEDHで苦弄使ってるのを偶然発見。
お手合わせしたかったな。
R2 青白コントロール○×× 先手
G1:幽霊街+るつぼされるもチマチマヴァラクート誘発させてなんとか勝ち。
G2:0ターン目白力線2枚で一応続けるも太陽ペスで投了
G3:マリガン後緑マナ1枚でキープしたら海貼られて一生緑マナ引かず負け。
R3 ナイトフォール○○ 先手
G1:マナクリ+復活の声マナクリをアンガーしてんあ^~
G2:相手ダブマリこちらアンガーんあ^~
R4 青トロン×○× 後手
G1:こちら8マナからチャンドラ差し戻しされた後チャンドラ出したら卑下。
ここで稲妻撃ってればギリギリライフ削りきれたので明確にミス。
稲妻は返しに難題に抜かれ、相手の白金の天使が間に合って負け。
G2:タイタン着地してそのまま勝ち。
G3:パクト+タイタンの返しに終末エムラ。約束された契約未払いで負け!
R5 カウンターカンパニー(バント)×× 後手
G1G2ともに妨害ハンドキープ出来ず3キル×2。あんまりだ。
このあたりで死んだ魚の目しながら日曜日は統率者三昧とか考えてた。
R6 紛争ZOO×○○ 後手
G1:猿追放から11点、8点でショックインしてたので負け。なんじゃそりゃ。
G2:アンガーで捌いてこっちのコンボが間に合って勝ち。
G3:1ターン目に猿追放されて死を覚悟するも爆薬1が間に合って勝ち。
R7 エルドラトロン○○ 先手
G1:普通にコンボ。難題にタイタン2枚とスケシ見せて相手ぐんにゃり。
G2:リシェーパー→難題→リシェーパーではこちらのコンボの方が早い。
R8 黒単×○× 後手(マッチはトスってもらって勝ち)
G1:リリアナから抹消者。リリアナ奥義で投了。あいつどうにもならんぞ。
G2:ベイロスが抹消者のダメージ相殺してスケシ勝ち。
G3:霊気体、ゲラルフ、抹消者×2、タイタン出してみるも間に合わず。
僕のGPは4敗で終了と思いきや、対戦相手の方がトスしてくれました。
なんか妙な流れきてるな~と何度も対戦相手に感謝をしつつR9へ。
R9 エルドラトロン○×○ 先手
G1:普通にコンボ。難題にはパクトとタイタン見せてくスタイル。
G2:ヴァラクートから置かざるを得ないハンド。案の定幽霊街サージカル。
G3:相手最速トロンも引きおじいちゃんでタイタン間に合って勝ち。
R8のお陰で3敗ながら2日目へ
R10 エルドラトロン○○ 先手
G1:普通にコンボ。メイン先手なら大体勝てます。
G2:難題スマッシャーされるも桜族の長老が7点くらい吸ってギリギリ勝ち。桜族サイッキョ。
R11 エルドラトロン×× 後手
G1:地盤の際で1ターンずらされてスマッシャーにどつかれて負け。
G2:難題→際→るつぼで嵌められて負け。際はタイムウォーク。
4敗で冒険終了。当たり前のように2ゲーム連続2ターン目難題。良いデッキ。
際は初めて使われたので、調整の賜物だったんだろうと思います。
R11以外は仮想的相手の取りこぼしが無くてそこは良かったと思います。
死の影にも全然当たらなかったので運も良かった。
サイドのインアウト除けばR4の青トロン戦のG1が明確なミスだったと思う。
反省。
以下デッキ構築の反省。
・土地26では少ない。土地が置けないのがデッキとして最悪なので、もう1~2枚土地が欲しい。2ゲームくらい土地が置けなくて落としてる。
・妨害枠の量。稲妻4アンガー2爆薬1チャンドラ1取ったけど、メインから除去2枚以上マナ加速なしみたいなハンドが多くてマリガンしてばっかりだった。全部で6枚以下が良いと思う。
・虹色の前兆。2枚入れたけどマナ加速で良くない?ってシーンが多かった。後2枚引いたら負けなので入れても1枚か。僕は不要だと思う。たまーに2マナのフィニッシャーになります(コントロール相手とか)。
・マナ加速の枚数。上の話とも総合すると、3~4枚スペースが空くので、そこに土地1~2枚、マナ加速1~3枚入れると良いか。コンボデッキなのだからコンボデッキらしくしよう。これは当たった相手の多くが稲妻爆薬アンガーでキープできないのが原因でもあった。チャンドラはそもそもキープ基準にならない。
なんて考えていると市川プロのタイタンシフトがツイッターで公開されているのを見かける。土地28、妨害は稲妻4のみ。マナ加速16+ムルダヤの巫女2とメインはコンボをきちんと決めることを意識した作り。とても良さそうな感じでした。
日曜日の午後の統率者編に続く。
デッキはタイタンシフト。エルドラトロンと無限頑強を含むカンパニーデッキに勝つために選択。スペルコンボと死の影(特にジャンド)は勘弁な!
R1 どうしても相手のデッキが思い出せない。勝ち。
→5色感染の人でした。2日目はEDHで苦弄使ってるのを偶然発見。
お手合わせしたかったな。
R2 青白コントロール○×× 先手
G1:幽霊街+るつぼされるもチマチマヴァラクート誘発させてなんとか勝ち。
G2:0ターン目白力線2枚で一応続けるも太陽ペスで投了
G3:マリガン後緑マナ1枚でキープしたら海貼られて一生緑マナ引かず負け。
R3 ナイトフォール○○ 先手
G1:マナクリ+復活の声マナクリをアンガーしてんあ^~
G2:相手ダブマリこちらアンガーんあ^~
R4 青トロン×○× 後手
G1:こちら8マナからチャンドラ差し戻しされた後チャンドラ出したら卑下。
ここで稲妻撃ってればギリギリライフ削りきれたので明確にミス。
稲妻は返しに難題に抜かれ、相手の白金の天使が間に合って負け。
G2:タイタン着地してそのまま勝ち。
G3:パクト+タイタンの返しに終末エムラ。約束された契約未払いで負け!
R5 カウンターカンパニー(バント)×× 後手
G1G2ともに妨害ハンドキープ出来ず3キル×2。あんまりだ。
このあたりで死んだ魚の目しながら日曜日は統率者三昧とか考えてた。
R6 紛争ZOO×○○ 後手
G1:猿追放から11点、8点でショックインしてたので負け。なんじゃそりゃ。
G2:アンガーで捌いてこっちのコンボが間に合って勝ち。
G3:1ターン目に猿追放されて死を覚悟するも爆薬1が間に合って勝ち。
R7 エルドラトロン○○ 先手
G1:普通にコンボ。難題にタイタン2枚とスケシ見せて相手ぐんにゃり。
G2:リシェーパー→難題→リシェーパーではこちらのコンボの方が早い。
R8 黒単×○× 後手(マッチはトスってもらって勝ち)
G1:リリアナから抹消者。リリアナ奥義で投了。あいつどうにもならんぞ。
G2:ベイロスが抹消者のダメージ相殺してスケシ勝ち。
G3:霊気体、ゲラルフ、抹消者×2、タイタン出してみるも間に合わず。
僕のGPは4敗で終了と思いきや、対戦相手の方がトスしてくれました。
なんか妙な流れきてるな~と何度も対戦相手に感謝をしつつR9へ。
R9 エルドラトロン○×○ 先手
G1:普通にコンボ。難題にはパクトとタイタン見せてくスタイル。
G2:ヴァラクートから置かざるを得ないハンド。案の定幽霊街サージカル。
G3:相手最速トロンも引きおじいちゃんでタイタン間に合って勝ち。
R8のお陰で3敗ながら2日目へ
R10 エルドラトロン○○ 先手
G1:普通にコンボ。メイン先手なら大体勝てます。
G2:難題スマッシャーされるも桜族の長老が7点くらい吸ってギリギリ勝ち。桜族サイッキョ。
R11 エルドラトロン×× 後手
G1:地盤の際で1ターンずらされてスマッシャーにどつかれて負け。
G2:難題→際→るつぼで嵌められて負け。際はタイムウォーク。
4敗で冒険終了。当たり前のように2ゲーム連続2ターン目難題。良いデッキ。
際は初めて使われたので、調整の賜物だったんだろうと思います。
R11以外は仮想的相手の取りこぼしが無くてそこは良かったと思います。
死の影にも全然当たらなかったので運も良かった。
サイドのインアウト除けばR4の青トロン戦のG1が明確なミスだったと思う。
反省。
以下デッキ構築の反省。
・土地26では少ない。土地が置けないのがデッキとして最悪なので、もう1~2枚土地が欲しい。2ゲームくらい土地が置けなくて落としてる。
・妨害枠の量。稲妻4アンガー2爆薬1チャンドラ1取ったけど、メインから除去2枚以上マナ加速なしみたいなハンドが多くてマリガンしてばっかりだった。全部で6枚以下が良いと思う。
・虹色の前兆。2枚入れたけどマナ加速で良くない?ってシーンが多かった。後2枚引いたら負けなので入れても1枚か。僕は不要だと思う。たまーに2マナのフィニッシャーになります(コントロール相手とか)。
・マナ加速の枚数。上の話とも総合すると、3~4枚スペースが空くので、そこに土地1~2枚、マナ加速1~3枚入れると良いか。コンボデッキなのだからコンボデッキらしくしよう。これは当たった相手の多くが稲妻爆薬アンガーでキープできないのが原因でもあった。チャンドラはそもそもキープ基準にならない。
なんて考えていると市川プロのタイタンシフトがツイッターで公開されているのを見かける。土地28、妨害は稲妻4のみ。マナ加速16+ムルダヤの巫女2とメインはコンボをきちんと決めることを意識した作り。とても良さそうな感じでした。
日曜日の午後の統率者編に続く。
自分用メモ
2017年4月27日 Magic: The Gatheringゲームデープロモ
傲慢な完全者
荊森の模範
地壊し
ギフトボックスプロモ
鎌豹
プレリプロモ
アロサウルス乗り(CSP)
石舌のバジリスク(ODY)
FNMプロモ
ぎらつかせのエルフ
耕作
クローサの掌握
エルフの幻想家
野生のナカティル
桜族の長老
根の壁
永遠の証人
日を浴びるルートワラ
野生の雑種犬
深き闇のエルフ
怨恨
クローサの戦長
クローサの大牙獣
スクラーグノス
ティタニアの僧侶
筋肉スリヴァー
スパイクの飼育係
花の壁
アルビノ・トロール
クウィリーオン・レインジャー
ラノワールのエルフ
リバー・ボア
傲慢な完全者
荊森の模範
地壊し
ギフトボックスプロモ
鎌豹
プレリプロモ
アロサウルス乗り(CSP)
石舌のバジリスク(ODY)
FNMプロモ
ぎらつかせのエルフ
耕作
クローサの掌握
エルフの幻想家
野生のナカティル
桜族の長老
根の壁
永遠の証人
日を浴びるルートワラ
野生の雑種犬
深き闇のエルフ
怨恨
クローサの戦長
クローサの大牙獣
スクラーグノス
ティタニアの僧侶
筋肉スリヴァー
スパイクの飼育係
花の壁
アルビノ・トロール
クウィリーオン・レインジャー
ラノワールのエルフ
リバー・ボア